Sale! Aprs un braquage bancaire russi, vous et vos collgues voleurs vous alliez bas et profitez de la bonne vie. La majeure partie de l’argent a t cache et le reste a t investi dans des entreprises dans toute la ville. Tout se passe comme prvu jusqu’ ce que la police fasse une perce dans son enqute. Les accusations sont faites, les doigts sont points et aprs un argument houleux, vous dcidez de vous sparer.
Le chaos s’ensuit alors que l’quipe SWAT est appele et commence fermer les sorties de la ville. Votre seul choix est maintenant d’chapper la ville avant qu’il ne soit compltement verrouill. Mais vous avez besoin d’un plan un bon itinraire qui vous permet de quitter la ville tout en rcuprant autant d’argent que possible.
Vous devrez appeler des faveurs et embaucher les gangs locaux pour crer des dtournements. La soudoyer la police serait galement une bonne ide, mais ce n’est pas bon march. Les dguisements peuvent aider, mais ils ne trompent pas tout le monde. Faire entrer la police sur la piste de vos anciens collgues vous donnera une meilleure chance de vous chapper, mais les autres voleurs pensent la mme chose …
Allez-vous chapper la ville avec le plus d’argent, ou la police verrouillera-t-elle la ville avant de pouvoir s’chapper?
Dans le plan d’vasion, les joueurs sont les voleurs, mais ils peuvent influencer les mouvements des flics chaque tour. Les voleurs se dplacent sur une planche modulaire essayant d’atteindre les meilleurs endroits pour rcuprer leur butin et s’chapper de la ville avec plus d’argent que les autres voleurs. Les flics tentent de contrecarrer leur plan d’vasion par la force si ncessaire. Les joueurs jouent aux cartes pour aider leur vasion et ralentir les autres joueurs. Les joueurs prennent des mesures qui leur permettent de se dplacer et d’engager des gangs, des mules et des mouchards.
Il contient des rles asymtriques fixs par des missions que les joueurs peuvent raliser pendant le match tout en vitant la police. Les rles des joueurs en tant que voleurs sont individuels avec chaque joueur pour eux-mmes. En fin de compte, seul le joueur qui s’chappe avec le plus de liquidits gagne.
La conception du jeu est influence par de grands films de braquage.
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